OpenGL 4.6، وهو اختصار لـ Open Graphics Library، عبارة عن واجهة برمجة تطبيقات عبر الأنظمة الأساسية (API) لعرض الرسومات المتجهة ثنائية وثلاثية الأبعاد. تم تطويره في الأصل بواسطة شركة Silicon Graphics Inc. (SGI) في أوائل التسعينيات، وأصبح أحد واجهات برمجة التطبيقات الرسومية الأكثر استخدامًا وتأثيرًا في الصناعة.
فيما يلي نظرة عامة على برنامج OpenGL:
- التوافق عبر الأنظمة الأساسية: إحدى نقاط القوة الرئيسية في OpenGL هي توافقه عبر الأنظمة الأساسية. وهو مدعوم على أنظمة تشغيل مختلفة بما في ذلك Windows وmacOS وLinux ومنصات الأجهزة المحمولة مثل Android وiOS. يسمح هذا للمطورين بكتابة كود OpenGL الذي يمكن تشغيله على منصات متعددة دون تعديلات كبيرة.
- عرض الرسومات: يوفر برنامج OpenGL مجموعة من الوظائف لعرض الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. وهو يدعم مجموعة واسعة من تقنيات العرض بما في ذلك التحولات الهندسية والتركيب والتظليل والإضاءة. يمكن للمطورين استخدام OpenGL لإنشاء تطبيقات رسومية غنية بصريًا وتفاعلية، مثل ألعاب الفيديو وبرامج المحاكاة وتطبيقات CAD (التصميم بمساعدة الكمبيوتر) وأدوات التصور العلمي.
- تسريع الأجهزة: يستفيد برنامج OpenGL من تسريع الأجهزة لتحسين أداء الرسومات. فهو يسمح للمطورين بتسخير قوة وحدات معالجة الرسومات المخصصة (GPUs) لأداء مهام العرض المعقدة بكفاءة. وهذا يجعل OpenGL مناسبًا لتطبيقات العرض في الوقت الفعلي التي تتطلب عرض رسومات عالي الأداء، مثل ألعاب الفيديو ومحاكاة الواقع الافتراضي.
- المعايير المفتوحة: OpenGL هو معيار مفتوح تحتفظ به مجموعة Khronos، وهي مجموعة من شركات التكنولوجيا. وهذا يعني أن مواصفات OpenGL وتطويرها مفتوحة للمشاركة العامة، ويمكن لأي شخص المساهمة في تطويرها. كمعيار مفتوح، يعمل OpenGL على تعزيز إمكانية التشغيل البيني والابتكار في صناعة الرسومات.
- الإصدارات والملحقات: تطور برنامج OpenGL على مر السنين بإصدارات وإضافات جديدة توفر ميزات وإمكانيات إضافية. تتضمن الإصدارات الرئيسية OpenGL 1.x، وOpenGL 2.x، وOpenGL 3.x، وOpenGL 4.x، وOpenGL ES (الأنظمة المدمجة) لمنصات الأجهزة المحمولة. توفر الامتدادات وظائف إضافية تتجاوز مواصفات OpenGL الأساسية، مما يسمح للمطورين بالوصول إلى الميزات والتحسينات المتقدمة.
- واجهة البرمجة: يوفر OpenGL واجهة برمجة التطبيقات الإجرائية للتفاعل مع أجهزة الرسومات. يتم تنفيذه بشكل أساسي كمجموعة من وظائف C، على الرغم من توفر مجلدات وأغلفة لغة مختلفة للغات برمجة أخرى مثل C++ وPython وJava. بالإضافة إلى ذلك، ألهم برنامج OpenGL تطوير مكتبات وأطر الرسومات عالية المستوى، مثل WebGL للرسومات المستندة إلى الويب ومحركات العرض المستندة إلى OpenGL لتطوير الألعاب.
بشكل عام، يعد OpenGL واجهة برمجة تطبيقات رسومية قوية ومتعددة الاستخدامات وقد لعبت دورًا مهمًا في تطوير برامج وأجهزة الرسومات على مدار العقود القليلة الماضية. إن توافقه مع الأنظمة الأساسية وتسريع الأجهزة والمعايير المفتوحة ومجموعة الميزات الشاملة يجعله خيارًا شائعًا للمطورين الذين يسعون إلى إنشاء تطبيقات رسومات عالية الأداء.